La Tour d'Or Blanc (Vétéran)

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La Tour d'Or Blanc (Vétéran)

Message par Kyola le Jeu 23 Mar - 11:37

Bonjour à tous,

Je vais vous noter ici la stratégie concernant le donjon de la Tour d'Or Blanc. Il s'agit d'un donjon du DLC de la Cité Impériale et fait partie des 4 donjons les plus durs du jeu. L'équipe doit être correctement préparée et connaître les patterns des boss.

Après réflexion, j'ai préféré vous écrire la strat et mettre la vidéo après car pour certains boss il y a tellement de patterns que je n'arrivais pas à commenter correctement.

Nous avons réussi à la faire en hard mode, l'équipe étant constituée de :
- Widgard, lame-noire tank
- Silvethörn, templier heal
- Erenyell, sorcière dps magie
- Roc'Sahn, lame noire dps vigueur

L'Arbitre

VUE D'ENSEMBLE

Rester collés ensemble, éviter de stack sur le tank.
Restez à l'écart des cellules de prison ou une AOE de feu froid persistante (voir ci-dessous) pourrait signifier la mort d'un membre du groupe emprisonné.

Emprise de l' hiver
Cette attaque se produit environ toutes les 40 secondes.
Un cône frontal est centré sur un membre du groupe au hasard. On dirait plusieurs vagues de mains fantomatiques qui voyagent le long du sol, vous infligeant des dégâts sur le chemin aller et retour.
Elles vous font trébucher si vous n'esquivez pas et peuvent tuer rapidement un DPS / guérisseur.

Pop d'adds
Peu de dégâts/points de vie.
Pas besoin de focus particulier, les aoe sur le sol devraient suffire à les éliminer.
Le heal doit signaler si il a des adds en focus sur lui.

Enfermé dans une cellule
Au hasard, un membre de l'équipe sera téléporté dans une cellule verrouillée.
Si vous avez pas crochets sur vous, il vous sera donné des crochets. Une aoe de feu persistante se trouve dans la cage, infligeant de lourds dégâts. Bien indiquer au heal de quel côté de la salle vous vous trouvez pour qu'il puisse venir vous soigner.
Si c'est le heal qui est enfermé, un joueur préalablement désigné devra aller le libérer.

Note : les zones de soin fonctionnent assez mal. Privilégier les soins directs (souffle de vie).

Zones de froid
Le Boss va faire ses attaques paralysantes et déposer des AoE de feu froid persistantes sur le terrain à des endroits aléatoires près de membres du groupe.
Si vous êtes en formation serrée, déplacez simplement la position du groupe de quelques pas. Si votre groupe est partout, ça va se transformer en un grand bordel de zones.


Gardes d'élite: Micella (épée et bouclier), Cordius (doubles épées), Otho (guérisseur)

VUE D'ENSEMBLE

Tuez les dans l'ordre indiqué ci-dessus.
La présence de Micella buff et protège le trio et Otho peut être interrompu et ne fait pas beaucoup de dégâts.
Les DPS à distance sont plus à l'aise que ceux en mêlée.
Tous les trois sont sensibles aux contrôles contrairement aux boss réguliers. Lors de la mort d'un d'entre eux, les autres acquièrent l'une de ses compétences (celle en italique).
Ils représentent chacun une classe particulière du jeu et possèdent des compétences liées à celle-ci.

Micella : chevalier-dragon
- Grappin
- Souffle de feu
- Étendard des chevaliers-dragons

Cordius : lame-noire
- Embuscade (stun un joueur)
- AoE de dégâts
- Renvoi de dégâts

Otho : sorcier
- Téléportation
- Soin ciblé (interruptible)
- AoE de flammes

Les tuer dans cet ordre : Micella -> Cordius -> Otho
Bien interrompre les soins d'Otho et faire attention au renvoi de dégâts et aux AoE.


L’Inhibiteur planaire

VUE D'ENSEMBLE

Le Boss se  fait "railler" par le joueur qui a le plus récemment activé le pignon au milieu. Cette activation doit être partagée par tous les joueurs. Railleries traditionnelles sont sans effet.
Il n'y a pas besoin d'un "tank" dans ce combat, mais il est indispensable pour tout le monde d'avoir un certain niveau de DPS, et d'avoir des capacités de guérison.
Des portails apparaissent au hasard autour de la pièce et doivent être détruits rapidement par celui qui est désigné (écran jaune/gris).

Le pignon
Ne pas laisser une seule personne posséder l'attention du boss plus longtemps que nécessaire. Le pignon doit être utilisé dès que possible
Plus vous avez l'attention du boss longtemps, plus le DoT permanent que celui ci va vous infliger sera important.
Cependant, il est important de ne pas rester juste au-dessus du pignon en attendant qu'il soit cliquable, ou vous allez prendre des AoE de feu.
Pour notre part, nous avons opté pour le cycle d'activation suivant : dps1->tank->dps2->tank->heal->tank->dps1 etc...
Ce cycle est bien entendu modulable en fonction des périodes de portail. La communication est très très importante pour savoir qui prend le pignon (désigner un leader au besoin).

Les Portails
Les membres du groupe devront détruire les portails, mais ce ne sera pas la personne qui a actuellement l'attention du boss.
Au début du combat, une seule personne sera désignée pour détruire les portails. Vers la fin du combat, ce seront 2 personnes car leur nombre augmentera drastiquement.
Apprendre à repérer et détruire les portails en 1-2 frappe rapidement. Si vous ne le faites pas, des adds apparaîtront. Si les portails restent en place trop longtemps, de nombreux adds et un Ogrim auront pop et ce sera probablement la fin de la la partie.
En détruisant les portails, éviter les AoEs de feu, ou le boss lui-même pendant la phase de feu bleu.
Utiliser un arc (vigueur) ou un sort de dégâts à distance (magie) pour détruire les portails en deux coups.

Note : pour les sorciers, ne pas rester en mode ultime, la précision est aléatoire, repasser en mode bâton de destruction.

Les adds de portails (si ils apparaissent)
Ils peuvent être facilement tués.
Ne courez pas loin d'eux.
Méfiez-vous des serres de l'add (pensez à la roulade). Si un Ogrim est déjà pop, vous êtes morts.

Phase de feu orange
Le boss commence avec et passe le plus clair de son temps dans cette phase.
Tour à tour, activation du pignon. Si vous avez l'attention du boss ne pas paniquer, il peut être tanké sur place (éloignez le du pignon). Il suffit de rester autour du pignon mais pas au-dessus de celui-ci, et de contourner les AoE de feu.
Si vous ne possédez pas l'attention du boss,  DPS le boss, éviter des AoE de feu et d'être prêt à saisir le pignon si vous ne devez pas détruire les portails.
Le boss va périodiquement faire une AoE centrée sur lui en plongeant dans le sol. Parfois, cela annonce la phase de feu bleu.

Phase de feu bleu
Les flamme du boss deviennent bleues et il va courir après le joueur ayant son attention. Le boss va vous ralentir au fur et à mesure, puis vous immobiliser (enchaîner les roulades pour gagner du temps). Si il vous touche, vous êtes OS.
La chambre est elliptique. Si vous êtes poursuivi par le boss pendant le feu bleu , partez à une extrémité de la salle pour vous donner la plus grande quantité de temps avant que quelqu'un d'autre puisse activer le pignon.
Une personne (celui qui n'a pas les portails ou en cours d'aggro du boss) doit être en attente pour utiliser le pignon.
Lorsque vous activez le pignon pendant le feu bleu, courez à l'extrémité opposée de la salle.
Si votre groupe sait par quel chemin le boss va passer pendant le feu bleu, tout le monde devrait savoir où ne pas courir pour ne pas accidentellement se tuer en courant à côté du boss.
Après environ 3 changements de pignon, le boss sera sonné, puis il reviendra à la phase de feu orange. C'est un bon moment pour finir les portails/tuer les adds/burst le boss.

Notes finales
Ce n'est pas tant une course au DPS aussi longtemps que vous pouvez détruire les portails rapidement.
Si vous voulez jouer la sécurité, chacun doit posséder une compétence de soin et/ou de bouclier. Le tank doit également posséder suffisamment de dps pour tomber les portails (charge critique à l'arme à 2 mains, ou arc).


Molag Kena


VUE D'ENSEMBLE

La phase d'exécution nécessite une gestion prudente des ressources pour faire face à la mécanique du combat.
L'anneau extérieur est fatal. Le boss a quelques attaques qui renverses, donc soyez prudent.
Au début, juste tuer les quatre adds (ils meurent avec une AoE qui vous OS) et le combat va commencer.
Le boss enchaîne ses différentes phases aléatoirement. Il faut donc connaitre les mécaniques pour contrer chaque phase.
Ne pas se rapprocher des bords de la salle (OS assuré, merci Pokky  Twisted Evil ).

Atronach de foudre
Le boss va invoquer un Atronach de foudre sur une personne au hasard.
L'invocation entraîne une petite AoE qui étourdit. Libérez vous rapidement.
Tout le monde (y compris le tank et soigneur) doit DPS l'Atronach.
L'Atronach est improvocable et va courir après une personne, et prendre au piège / enraciner toute personne à proximité.
Si vous ne le tuez pas après quelques secondes, il va exploser et toute personne dans un assez grand rayon autour de lui sera OS.
Si l'Atronach  vous pourchasse , ne paniquez pas et courez dans la direction opposée. Si votre groupe ne peut pas tuer les Atronachs, vous aurez à repenser vos tactiques, compétences ou style de jeu.

Éclairs aléatoires
Le boss invoque des frappe de foudre qui vont tomber au hasard autour de la plate-forme.
L'éclair aléatoire ajoute un DoT / saignement, devra être évitée si possible.
Le tank doit garder sa provocation  sur le boss et juste rester dans le point central de la plate-forme.
Le boss va faire trois attaques qui peuvent toutes être bloquées: a) une attaque  de mêlée , b) une AoE knockback en cône (ce qui peut vous envoyer en arrière dans l'anneau externe, à savoir la mort), et c) une attaque lourde  de foudre canalisé qui étourdit (elle dira «A genoux!" ou "Meurs!").

Chaîne d'éclairs rotative (une seule ligne), dite "l'horloge".
Le boss fait les mêmes attaques, mais au lieu des frappes de foudre, il y aura une ligne de foudre du diamètre de la plate-forme qui tourne lentement dans le sens horaire ou anti-horaire jusqu'à la fin de phase (en hard mode, la vitesse est grandement augmentée).
Le tank doit garder le boss près du milieu, légèrement excentré, où le mouvement nécessaire est minime.
Tout le monde doit éviter la ligne de foudre en se déplaçant dans le même sens qu'elle (dans le sens horaire / anti-horaire) et éviter de se tenir derrière le tank.
L'AoE inflige de lourds dégâts et place un DoT sur vous. Si nécessaire, une roulade à travers permet d'éviter les dégâts et le DoT

Pop de 4 Adds
Le boss va faire cette phase 65% et 30%.
Comme au début du combat, elle ira au centre de la plate-forme et érigera une barrière autour d'elle qui est alimentée par quatre adds.
Tuez les un par un, en évitant les AoE à leur mort (explosion). La phase se termine lorsque les quatre sont morts.
Le boss invoquera des vagues de foudre qui peuvent être évitées si vous êtes agiles, ou bloquées. Se faire frapper par les vagues de la foudre vous fait tomber en arrière et ajoute un DoT qui peut être soigné.
Elle va également sauter en l'air et retomber, renversant tout le monde et nous repoussant en arrière. Dès que vous la voyez sauter, courez vers le centre pour ne pas être envoyé dans l'anneau extérieur.
Si quelqu'un meurt, ne pas le ressusciter jusqu'à ce que tous les adds soient morts. Si c'est le heal...le wipe est proche...

Chaîne d'éclairs rotative (deux lignes), dite "la double horloge"
Cette phase commence automatiquement à 25% de santé du boss jusqu'à ce qu'elle meure.
Il s'agit de la même phase que précédemment, hormis le fait qu'il y a maintenant 2 chaînes d'éclairs qui tournent en sens inverse.
Restez groupés et courez sur le bord extérieur de la plate-forme.
Utiliser une roulade ou un bouclier pour franchir une ligne de foudre, ou si vous avez beaucoup de résistance vous pourrez simplement être guéri après.
C'est une phase d'exécution intense où la gestion des ressources est importante pour éviter les aoe et achever le boss.
Ne pas oublier que le boss continue à utiliser ses autres compétences durant cette phase.



Voilà. On vous mettra la vidéo dès que possible. N'hésitez pas à réagir et à poster vos propres commentaires sur ce donjon, voire à poser des questions si certaines phases de boss vous posent problème.

En résumé ce n'est pas un donjon qu'on fait comme ça en mode vétéran. Il faut un peu de pratique et de nombreux wipes pour que tout le monde connaisse les différents patterns des boss. Pour le passer sereinement en mode vétéran, un niveau de 300cp est à mon avis nécessaire. Cependant, rien ne vous empêche de vous entraîner avant, les 2 premiers boss étant largement faisables avant.

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Re: La Tour d'Or Blanc (Vétéran)

Message par darknesshadow le Jeu 23 Mar - 15:14

Très bonne explication, et encore bravo pour l'avoir tombé en hard mode

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Re: La Tour d'Or Blanc (Vétéran)

Message par Erenyel le Ven 24 Mar - 0:01



en cours d'upload Very Happy

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Re: La Tour d'Or Blanc (Vétéran)

Message par Kyola le Ven 24 Mar - 9:32

Première vidéo. N'hésitez pas à nous dire ce qu'on peut améliorer. Laughing

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